- ief.tup.km.ua - http://ief.tup.km.ua/ -

Від ВР-ігор, захоплюючий технологій вчать нас про сексуальних домаганнях

Опубликованно 6 Мая 2018, в 00:30 в разделе Наука и техника | Нет комментариев.

stemcell

Через шолом oculus Rift віртуальної реальності гарнітура, я опиняюся в промисловій, світло посипаної офісних приміщень – далеко від підвальній офісі я сиджу.

Є чотири "колег" зі мною – жінка, Рейчел, і троє хлопців – говорячи про майбутній конференції в Лас-Вегасі. У розмову вступає роздягальні свою чергу, з чоловіками жартувала щодо афтепаті, горілки і джакузі. Рейчел намагається повернути розмову до її викладу. Раптом начальник схопив її за руку і каже: “Рейчел, одне дуже важливе зауваження. Пам\'ятайте, що це партія, щось упакувати ... сторона".

Рейчел вириває руку і помітно незручно. Раптом, я отримую повідомлення від моєї напарниці Кріса на віртуальний мобільний телефон я тримаю в руках (насправді контролер ВР). Він зауважив дискомфорт Рейчел і запитує: “так, що тільки що сталося. Ми повинні щось сказати?"

Цей сценарій є частиною корпоративної сексуальних домагань програма навчання називають точки, створені підприємець Морган Мерсер, двічі пережив сексуальне насильство. Він використовує захоплюючий властивостей ВР на місце людей прямо на сцени, які ілюструють тонкощі залицяння, переслідування і дискримінації в вісцеральної і інтерактивним способом.

Під час Метоо#, Мерсер сподівається департаменти людських ресурсів перестанете бачити сексуального домагання як черговий вправ і почати домагатися реальних результатів.

Дослідження показують, що люди, які проходять навчання у віртуальній реальності – на відміну від відео, презентації PowerPoint або в очних семінарів – зберегти значно більше інформації.

"Ми хочемо зробити його як можна більш захоплюючий – тому що чим ближче ви можете дістатися до фактичного втілення персонажа, швидше за все, ваш відповідь буде відображати те, що ви могли б зробити в реальній ситуації", - сказав Мерсер.

У разі вищезгаданого "ми повинні щось сказати?" питання, існує чотири можливих відповідей, щоб вибрати з. Відповіді ранжуються від кращого до гіршого, кращий відповідь буде такою: "ми повинні запитати, як вона хотіла б, щоб впоратися з цим", а потім "ми повинні повідомити про це у відділ кадрів".

В залежності від того, як ви відповісти на кілька-вибір питань, відправлених через текст, оповідання філій у різних напрямках – якої ескалації або деескалації. Повторні неправильні відповіді зустрічалися з "навчання емпатії" у вигляді телефонного дзвінка, де пояснює Мерсер, де ви облажались.

Програма навчання – призначений для чоловіків і жінок включає трьох "модулів": втручання спостерігача (що я і зробив), визначення сексуальних домагань і вчаться відповідати на домагання, коли це трапиться з вами.

“Ми намагаємося навчити комунальної звітності. Це не достатньо, щоб сказати: "я не сексуально домагатися кого-небудь; мої руки чисті,\'" сказав Мерсер. “Якщо ви бачите його, висловитися. Або людина, що робить це, або приймач недоречного уваги."

Мерсер хоче, щоб ВР навчальної точки зору, щоб стати золотим стандартом для компаній і спираючись на наукові дослідження по розробці інструкцій по передовій практиці. Не існує стандартів – Комісія з рівних можливостей зайнятості встановлює правила, але лише в трьох Штатах в США вимагають ніякого сексуального домагання.

Точки зору в даний час є проведення експериментальних досліджень з першим "стороннім спостерігачем" модуль запуску fintech Тала і зарплати Justworks платформи, планує викотити до кінця року. У Чикаго, азартні ігри, використовується, щоб почати розмову з молодими людьми

А ще від спостерігача, гра, в якій гравці-підлітки стикаються чотирьох епізодах домагання і напад. Фото: Ci3 гра-чейнджер Чикаго дизайн лабораторії

В надії на зміну ставлення та поведінки, які дозволяють сексуальному домаганні відбутися в суспільстві в цілому, інші-від медичних працівників до інді-гейм-дизайнери, звертаються до іншої захоплюючий техніка – відеоігри.

"Коли ми вперше заговорили про ігри та сексуальних домагань, це просто не звучить прямо над вухом, але маючи це інтерактивний простір, де ви можете вивчити питання, що це трохи поза себе-це дуже корисно", - сказала Меліса Гілліам, підлітковий акушер-гінеколог в Чиказькому університеті.

Гілліам знайшов відеоігор може бути вкрай необхідним каталізатором для розмов про цих складних питань допомогою роботи з командою центру міждисциплінарних запит та інновацій у сфері сексуального та репродуктивного здоров\'я (Ci3), яку вона заснувала в дослідженні сексуального і репродуктивного здоров\'я, особливо в підростаючому поколінні.

Центру гра-чейнджер Чикаго дизайн лабораторії (ССЗ) в даний час дослідження ефективності стороннім спостерігачем, комікс-стиль гри, в якій підлітки стикаються гравці чотирма епізодами домагань і посягань, включаючи вчителів, роблячи недоречні зауваження і відчував тиск, щоб зайнятися сексом з вашим партнером.

zamena_caption

Протягом всієї гри, міфи про зґвалтування, такі як: "я не Тип людини, це станеться з" – представлені, і гравці повинні вирішити, як реагувати. Немає покарання для гравців, які роблять неправильний вибір у даній ситуації. Вони просто перевчити попередніх заняттях.

Епізод обриси були розроблені в ході дискусій з консультантами молоді, який також забезпечує освіту для дорослих геймдизайнер точно схоплено підліток мовою.

"Ми бачили, де молоді люди взяли його, і вони часто розповідали історії та події з їхнього життя, і вони сказали, що ти, нарешті, дав нам космос, що дозволило нам вести такі розмови", - сказав Гілліам. "Це було майже як якби молодий чоловік довіз нас до так, ви можете мати справу з цими питаннями у цьому зв\'язку в цьому середовищі".

У грі вперше була реалізована у двох 12-й клас класи в листопаді 2016 року. З 46 студентів, які брали участь у дослідженні, 97.6% відзначили, що гра представлена цінна інформація, що 60% сказали, що особисто був актуальний, за даними експериментального дослідження.

Дослідники, проаналізувавши дані останніх раунду реалізації, які довели гру до 1000 студентів у віці від 14 до 18 років.

Ще від спостерігача, гра, де гравці-підлітки стикаються з чотирьох епізодах домагання і напад. Фото: Ci3 гра-чейнджер Чикаго дизайн лабораторії

Зусилля, щоб навчити сексуального насильства і домагань через ігри в основному орієнтована на студентів вузів або в якості терапевтичного засобу для постраждалих.

Університет Чикаго команди сказав, що його ранні дослідження показали, що ці заходи слід починати в ранньому віці. "Коли ми говоримо про втручання в коледжі вік, ми повинні серйозно розглянути, що ми, можливо, чотири або більш пізно," сказав Дженніфер Роулі, який курирував реалізацію стороннім спостерігачем на чотири Чиказької школи влітку 2017 року.

У той час як студенти були спочатку скептично стороннім спостерігачем, - сказав Роулі, він швидко надав можливість для підлітків, щоб обговорювати інтимні питання в перший раз, наприклад, як вони визначають згоди. Роулі зазначив, що також було ясно, що ці речі були на своїх головах раніше.

"Ми бачили 14-річних підлітків, які дуже сформована думка про сексуальне насильство і домаганнях і доречно, а що ні і хто винен, а хто ні", - сказав Роулі.

Чотириденний навчальний план розпочався з уроків з профілактики насильства вихователів і вожатих з християнської Асоціації молодих жінок Чикаго (ХАМЖ), які також були доступні для студентів, які розкриті випадки сексуального домагання або насильства.

Ці педагоги похвалили уроків, проведених у грі, яка названа в честь підходу спостерігача, метод сексуального домагання і профілактики правопорушень, які дає співтовариство, а не просто жертв, а роль у запобіганні такої поведінки.

"Сексуальні домагання-це досить великий культурний і проблема, що потрібен широкий набір заходів, щоб вирішити її в найближчі роки", - сказав Патрік Ягода, який був одним із засновників Ради, Гілліам і є професором в університеті англійську та кіношкіл. “Тому для мене, щось на зразок підходу спостерігача є частиною великого культурного головоломки. Ми ж не стверджуєш, що чотири епізоди в грі, що охоплюють всі теми в сексуальне насильство і сексуальні домагання".

Великі наукові дослідження і розробки стендів ССЗ, на відміну від менших масштабів зусиль, щоб захопити сексуального насильства в ігри Ніни Фріман, інді-гейм-дизайнер базується в Сіетлі.

Фрімен був аспірантом, коли в березні 2015 року вона випустила напівавтобіографічний ігри про сексуальному насильстві, на першому курсі.

"Це моя історія, і я сподіваюся, що він може надихати людей, щоб розповісти свої історії, якщо це допомагає їм," Фрімен сказав Охоронець.

Ще з першого курсу. Фотографія: Ніна Фрімен і Лора Knetzger

Ігри Формат характерний для її роботи – художні віньєтки вільно, зображують особистим досвідом. Гра займає всього кілька хвилин, але за цей короткий час, моторошної музики і пишних квітів переносять Гравців за їх екрані комп\'ютера у взуття студент коледжу, чиє задоволення розмова з подругою стає темно.

З допомогою двох спільників, Фріман створює атмосферу, яка є поки нереально прив\'язані до конкретної деталі. Саме конкретне істота, не важливо, яке рішення гравець робить у грі, який як і раніше доступний, щоб грати онлайн, результат той же.

Фрімен сказав, що вона отримала майже загальне позитивні відгуки в перший рік, але підкреслив, що вона намагалася захопити особистий досвід і не збирається для гри, щоб бути грандіозне заяву про сексуальне насильство.

"Я знаю, що досвід кожної жінки розрізняється залежно від раси і класу і всі, і це дуже конкретно для мене," сказав Фрімен. "Це не повинна бути історія жінки".

Полный текст  →

Источник: radioera.com.ua.


URL сайта: http://ief.tup.km.ua/

URL новости: http://ief.tup.km.ua/news/2098/

Copyright © 2025 ief.tup.km.ua. При использовании материалов сайта, пожалуйста ставтье прямую ссылку на наш сайт.